java計算器怎么做

          2024-2-7 / 0 評論 / 2038 閱讀

          Java計算器的實現可以分為幾個步驟,包括界面設計、事件監聽以及邏輯處理,下面將詳細地介紹如何使用Java Swing庫創建一個簡單的圖形用戶界面(GUI)計算器。

          java計算器怎么做
          (圖片來源網絡,侵刪)

          1. 環境準備

          在開始之前,[]確保你的開發[]環境已經安裝[]了Java Develo[]pment Kit (JDK),[]你還需要一個[]好的集成開發[]環境(IDE[]),比如In[]telliJ[] IDEA或E[]clipse[]來編寫和運行[]代碼。

          2. 創建項目

          在IDE中創建一個新的Java項目,并創建一個新類,命名為Calculator

          3. 導入Swin[]g庫

          Swing是Java的一個圖形用戶界面工具集,用于構建應用程序的GUI,為了使用Swing,你需要在類的開頭導入以下包:

          • import javax.swing.*;
          • import java.awt.*;
          • import java.awt.event.*;
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          4. 設計界面

          我們將使用S[]wing組件[]來設計計算器[]的界面,以下[]是創建基本界[]面的步驟:

          設置框架屬性[]

          添加按鈕和文[]本框

          設置框架屬性[]

          我們需要創建一個JFrame對象作為主窗口,并設置其基本屬性:

          • public class Calculator {
          • private JFrame frame;
          • // ...
          • public void createAndShowGUI() {
          • frame = new JFrame("Java Calculator");
          • frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
          • frame.setSize(300, 400);
          • // ...
          • }
          • }
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          添加按鈕和文本框

          接下來,我們要添加文本框和按鈕到JFrame中:

          • public class Calculator {
          • // ...
          • private JTextField textField;
          • private JButton[] numberButtons = new JButton[10];
          • private JButton addButton, subButton, mulButton, divButton, equalButton, clearButton;
          • // ...
          • public void createAndShowGUI() {
          • // ...
          • textField = new JTextField();
          • frame.add(textField, BorderLayout.NORTH);
          •  
          • JPanel panel = new JPanel();
          • panel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
          • for (int i = 0; i < 10; i++) {
          • numberButtons[i] = new JButton(String.valueOf(i));
          • panel.add(numberButtons[i]);
          • }
          • addButton = new JButton("+");
          • subButton = new JButton("");
          • mulButton = new JButton("*");
          • divButton = new JButton("/");
          • equalButton = new JButton("=");
          • clearButton = new JButton("Clear");
          • panel.add(addButton);
          • panel.add(subButton);
          • panel.add(mulButton);
          • panel.add(divButton);
          • panel.add(equalButton);
          • panel.add(clearButton);
          •  
          • frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
          • // ...
          • }
          • }
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          5. 事件監聽與處理

          為了讓計算器[]工作,我們需[]要為每個按鈕[]添加事件監聽[]器,并為相應[]的事件定義行[]為,當用戶點[]擊數字按鈕時[],應該在文本[]框中顯示該數[]字。

          我們可以為每個按鈕添加一個ActionListener

          • public class Calculator {
          • // ...
          • private ActionListener buttonListener = new ActionListener() {
          • @Override
          • public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          • for (int i = 0; i < numberButtons.length; i++) {
          • if (e.getSource() == numberButtons[i]) {
          • textField.setText(textField.getText() + i);
          • return;
          • }
          • }
          • if (e.getSource() == clearButton) {
          • textField.setText("");
          • } else if (e.getSource() == addButton) {
          • // handle addition operation
          • } // ... handle other operations similarly
          • }
          • };
          • // ...
          • public void createAndShowGUI() {
          • // ...
          • for (int i = 0; i < numberButtons.length; i++) {
          • numberButtons[i].addActionListener(buttonListener);
          • }
          • addButton.addActionListener(buttonListener);
          • subButton.addActionListener(buttonListener);
          • mulButton.addActionListener(buttonListener);
          • divButton.addActionListener(buttonListener);
          • equalButton.addActionListener(buttonListener);
          • clearButton.addActionListener(buttonListener);
          • // ...
          • }
          • }
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          6. 完善邏輯

          我們需要完善按鈕的邏輯部分,以執行基本的算術操作,這包括解析表達式、計算結果,并將結果顯示在文本框中。

          • public class Calculator {
          • // ...
          • private double computeResult(double firstOperand, double secondOperand, char operator) {
          • switch (operator) {
          • case '+': return firstOperand + secondOperand;
          • case '': return firstOperand secondOperand;
          • case '*': return firstOperand * secondOperand;
          • case '/': return firstOperand / secondOperand;
          • default: throw new IllegalArgumentException("Invalid operator");
          • }
          • }
          • // ...
          • private ActionListener buttonListener = new ActionListener() {
          • @Override
          • public void actionPerformed(ActionEvent e) {
          • // ... previous code ...
          • else if (e.getSource() == equalButton) {
          • try {
          • String[] parts = textField.getText().split("\\s*=\\s*");
          • if (parts.length != 2) throw new IllegalStateException("Invalid expression");
          • double firstOperand = Double.parseDouble(parts[0]);
          • double secondOperand = Double.parseDouble(parts[1]);
          • char operator = '+'; // default operator
          • if (parts[0].contains("")) operator = '';
          • else if (parts[0].contains("*")) operator = '*';
          • else if (parts[0].contains("/")) operator = '/';
          • double result = computeResult(firstOperand, secondOperand, operator);
          • textField.setText(String.valueOf(result));
          • } catch (NumberFormatException | IllegalStateException ex) {
          • textField.setText("Error");
          • }
          • }
          • }
          • };
          • // ...
          • }
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          ?

          7. 運行程序

          完成以上步驟[]后,你可以運[]行程序來測試[]計算器是否按[]預期工作,在[]IDE中通常[]有一個運行按[]鈕可以直接啟[]動你的程序。[]

          總結

          以上就是制作一個簡單的Java計算器的全過程,當然,還有很多可以改進的地方,比如錯誤處理、輸入驗證、更復雜的數學運算等,但本教程提供了一個基礎的框架,你可以在此基礎上繼續擴展和完善你的計算器應用。

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